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第一百八十章 建立公会的想法

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里,选择什么样类型的公会也是有讲究的。

地址这个不谈,宫二有领地这方面也许可以操作一下。但是建立什么样的公会类型这个就有讲究了。

不同的公会发展方向也会截然不同。

先拿冥门来说,冥门就是标准的小团体了,主要成员也就是各路优质散人,这些散人的来路五花八门,抱着什么样的目的加入公会也不好说,因为成分复杂,在公会决策的时候掣肘也比较大,无法做到完全统一的行动。

不过毕竟是超级公会,比起其他同类型的公会执行力和纪律性就高了很多,入会成员都是愿意而且已经在游戏里面投入了大量精力和时间的玩家,发展前景还是很不错的。

唯一让人诟病的地方就是冥门的管理层缺陷明显,是小团体组成,最核心的部分玩家基本上都是熙熙北极他们几个,其他管理层对于公会的控制力和影响力都比较薄弱,在这方面比较劝退部分玩家。

虽然大家都知道游戏里面肯定是亲疏有别,但是搞得这么明目张胆的也让人心中膈应,所以冥门的公会成长一直比较缓慢,但是也因此只要混熟了之后成员之间的联系变得十分紧密,凝聚力十足,不过这种形态的公会发展到这种规模也就达到了一个极限了。

冥门唯一的优势就是核心部分成员长期不变,默契和关系都十分融洽,缺陷也是外围成员变动频繁,而且经常给公会带来一些负面的新闻。

这是第一种类型的公会,然后还有风雷会这种传统豪门,比起冥门只是在这款游戏才有声色,风雷会长期在多款网游有着极其强的影响力和实力,《世界纪元》虽然因为特性十分火热,但是也不是全世界只有这一款游戏了。

风雷会在其他游戏的影响力让其他游戏转过来的玩家会优先考虑这种豪门,在新鲜血液的补充上一直都保持着一定的规模,这种公会类型宫二也是表示学不来,不过也因为发展时期长,会内裙带关系异常复杂,很多时候内部损耗反而不小,因为超级公会的体量很大,各种龌龊事情也多。

星火荒石就是风雷会的分化版,各个老人自成一个派系,每个派系之间相互看不顺眼,很难齐心。

然后还有满汉全席这种偏娱乐性质的公会,大肆发展会员,不注重会员质量,水平参差不齐,在一些高水平对抗上总是吃亏,不过人海战术倒是有声有色。

还有黄金联盟这样的亲友团,都是现实认识或者属于一个地方的,有着共同的标签,这类公会的主要作用是打游戏的时候有一个人可以一起玩,同时兼具交友、发展人际圈的作用,实力强悍的选手数量很少,因为就算是朋友,也不见得个个都是高手,而这样的群体里面一但出现一个高手,经常会出现大佬咩我的事情滞后个人发展,所以有目标的高手都各自发展了,这样亲友团是这些偏高水平玩家下意识远离的对象。

也可以是十猛龙这样志趣相同的公会,这样的公会矛盾会比较小,但是发展潜力也是有限的。

这些都是明摆着的例子可以让宫二参考,不过宫二现在不急,他要建立公会也肯定是走精英路线,人数上不会要求太多,宫二虽然24小时在线,但是管理一个公会是需要额外倾注心血和精力的,这个付出会随着公会的规模扩大而增加,所以对于宫二来说公会规模数量不是越小越好,但是也不要太大,否则会大量牵扯宫二的精力。
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