当月光升起的时候,幽蓝的海水深处,就会有美人鱼踏浪而来。
这是希腊神话中,关于爱琴海里美人鱼的传说。
&ns;
&ns;
&ns;
而爱琴海这张地图的制造者,无疑也深受了希腊神话的影响。
这个来自于雅典的地图设计者,也因为这张地图而一举成名。
&ns;
&ns;
&ns;
这张地图的最与众不同的地方,是因为这张地图刚开始的时候是完全的岛战地图,但并不是说,一直就完全是岛战的地图。
&ns;
&ns;
&ns;
这张地图最与众不同的地方是,当战局持续到第十三分钟的时候,地图上的音乐就会变成神话中美人鱼的歌声。
而在这个时候,本来地图中央以三角形分布的三个独立的岛屿之间,就会突然出现相通的通道。
而这个通道维持的时间,也只不过是一分半钟。
&ns;
&ns;
&ns;
在三个独立的岛矿上,突然出现连接彼此的通道,对着整个战局有着什么样的影响,几乎谁都可以想象出来。
一分半的时间虽然不长,但在星际中来说,却足已完成一个大型的战役。
&ns;
&ns;
&ns;
这张开创性的地图一被采用,立即就引发了一场战术的革命。
&ns;
&ns;
&ns;
要扩张的话,必然会想办法去占据三个岛矿中的资源点,而初期的对抗,必然是以空战为主,但在岛矿上出现通道的那段时间,所有的战术,必将围绕如何保存自己的分矿,而打击掉对方的分矿来设计。
&ns;
&ns;
&ns;
也就是说,初期的战术将是空投骚扰压制为主,而中后期,却不得不准备打一场地面对决。
&ns;
&ns;
&ns;
要完美的处理这样的过渡,无疑是有难度的。
因为每个星际玩家都很清楚,初期若是要压制对,可能兵力的制造的重点,会放在空军或是适合于空投的部队上。
而空军和适合于空投的部队,却未必适合打一场地面对决。
&ns;