无论是在希腊神话还是在现实生活中,爱琴海始终是一片洋溢着浪漫气息的海洋。
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和爱琴海的湛蓝色海水一样,湛蓝爱琴海这张地图,也被深蓝色的水域占据了绝大部分的面积。
所有的出生点,都分别坐落于四个角落的岛屿之上。
而海洋的中央,则矗立着三个以三角形分布的独立的岛屿,上面各有三个资源点。
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这张地图上,所有的岛屿都是独立的,也就是说,这张地图,是一张完完全全的岛战地图。
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事实上在好几年前,地图的创作者和大多数职业选,就已经一致公认,纯粹的岛战地图上的比赛的精彩程度,要比半岛地图差得多。
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因为纯粹的岛战地图上可用的战术和变化,要比半岛地图来得单调的多。
所以cg在很长的一段时间内,已经没有出现过纯粹的岛战地图。
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若不是这张地图从一开始就被注入了完全不同的元素,这张地图跟以前的海洋之心就基本没有什么大的区别。
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可是这张地图和其它四张地图一样,却因为有了全新的设定,而变成了cg历史上的里程碑。
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早在06年的职业比赛地图中,就已经出现了一些独特的设计,比如说,有些地图中既定的建筑物,开始有了生命值的设定。
也就是说,有些起到封堵作用的围墙,庙宇等建筑物,是可以被击破的。
而有了这些独特的设定,也引起了不少战术上的变革。
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可是那样的创新和今年的地图比起来,却已经变得微不足道。
因为在今年采用的cg地图中,第一次引入了异变的概念。
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